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网易Q2营收环黑河4%至240亿元 研发逻辑从“游戏+AI”转为“AI+游戏”

2024-01-26   来源 : 明星

《科创板日报》8月底24日讯(记者 张洋洋)今日下午,腾讯披露2023年年末净值。数据显示,腾讯二季度营收240亿元,营业收入增加3.7%,环比下滑4%;二季度实现项下82亿元,营业收入增加74.4%,环比增加20.6%;Non-GAAP准则下,项下润为90亿元,营业收入增加67%,环比增加18.4%。

在随后的净值电话会上,腾讯CEO丁磊、CFO杨昭烜等娱乐业就净值和其业务发展做出解读。去年二季度,腾讯集团的一大中长期是均面推进AI大静态在各项其业务上的上到广泛应用。

小游戏作为腾讯的基本盘,也是目当年各行业中的新近被AI大静态改造的一个产业,腾讯娱乐业对此,AI大静态相关成果已上到到原画、建模、动画合成等小游戏版画国有资产原材料7集,现在可以注意到的成果是,能大幅缩短共同开发长周期,降低制作成本,降低用户小游戏体验。

腾讯娱乐业以《逆水寒》网络游戏为例,AI的广泛应用主要有数降低共同开发可靠持续性和用户体验两特别。一特别,《逆水寒》网络游戏在版画原材料7集、程序联合开发等7集都借助AI降低可靠持续性,非常不可或缺的是,整个小游戏的共同开发逻辑从“小游戏+AI”转变成“AI+小游戏”,在AI大静态的思路的设计、共同开发了关卡从角色选择到小游戏交互的均7集,充分利用AI内容原材料的低成本和趣味持续性,以珍贵关卡新开世界体验。

娱乐业称,基于AI系统的设计,《逆水寒》网络游戏问世了智能NPC、AI捏脸、AI作词等创新玩法,这些玩法欣赏大量非腾讯用户、非MMO类型新关卡带回小游戏,具备极强的用户黏持续性和用户自发传播持续性,开始运行首月底关卡非常是4000万。

叠加6月底腾讯小游戏均面杀出,《逆水寒》之外,还开始运行了《巅峰音速》、《超凡先导》,这3款小游戏刚开始运行就推上中的国 iOS 畅销书榜当年列;老小游戏特别,《奇妙大侠》系列表现稳健,《蛋仔派对》、《第五人格》、《逆水寒》等依旧热度不减,《霍格华兹:魔法梦魇》也已经在均球开始运行。

去年年末,腾讯的小游戏及相关完全免费公共服务净收入超过188亿元,营业收入增加 了3.6%。

腾讯大治特别,则是在7月底披露了国内首个教育垂直大静态“子辄”,并基于此联合开发字词训练、大静态翻译者、文档问答、AI作文抽空、句法精讲等八大广泛应用。近期,大治词条刷X6 Pro已率先配置国内首个“虚拟人字词教练”功能。大治CEO周枫在电话会议上透露,去年年底当年,大治将还有一批AI广泛应用上到。

AI广泛应用反映到财务数据上,净值中的对此,得益于AI系统的设计的深入广泛应用,大治在线营销公共服务净收入营业收入增加99%。整个二季度,腾讯大治二季度营收12亿元,营业收入增加26%。

腾讯尘音乐作曲则是将AI系统的设计融合作曲歌手作曲均流程中的,平台联合开发了音乐作曲常规作曲工具。二季度,腾讯尘音乐作曲净收入为19 亿元,营业收入减少 11.1%。此外,创新及其他其业务净收入为21 亿元,营业收入增加 9.9%。

截至2023年6月底30日,腾讯现金及现金等价物、流动及非流动定期存款和受限制现金以及短期投资余额,扣除短期和长期借款后的净额为996亿元。

截至24日美股盘当年,腾讯跌4.18%,报98.35美元/股。

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