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辜卢密判读——Meta甩出10大硬核技术 揭秘扎克伯格元宇宙野心

2024-01-24   来源 : 社会

大,但也产生了格外多的氧气。因此,Starburst还配置了散热和3D扫描通气钢制。但是器材整体格外为结实,且耗电严重。在四项技术的发展中可能会,这项技术的发展离香港交易所的最数倍最数倍。

Holocake 2量产

Holocake 2量产的特征是粗糙,可以提很低VR头显的穿戴舒适度。Holocake 2是一款PC VR器材,虽然它的外观粗糙,但是它均须要额外的计算和充电件生活空间,采取分体式建筑设计。

Half Dome其发展史

Half Dome是基于Oculus Rift改造的VR头显量产,其特征是使用可相机光学。从第三代开始,Half Dome的光学从机械系统建筑设计格外新为电子相机系统建筑设计,减少了机械噪音和震动。Half Dome 3有32个可预设的焦点梯形。据尽情者交代,通过Half Dome的时序相机玩《Lucky’s Tale》等游戏时,全方位底下的图象焦点可以根据手柄静止的最数倍而转变。

Starburst振幅最;大为20000nit

是Quest 2的200倍

在本同月举办的计算机图形顶可能会SIGGRAPH 2022上,外媒Auganix的采访Sam Sprigg比如说尽情了曲为HDR机制的VR量产Starburst。Oculus Quest 2是Meta目前为止上架的VR一体机极盛之作,去年造上半年突破千万台,是史上热卖的VR厂家,而Starburst的振幅最;大足足有Quest 2的200倍。

在展可能会会场,两台Starburst被挂在一个基本从前参与者尽情。Starburst的载荷左右为2.5公斤,这个小数对于虚拟想象器材而言,看上去太大了。Sam Sprigg知道:“它可想而知了,你未能把它戴在头上,只能把它举到脸前。”并且,Starburst均须要大量电力反对其很低最;大表明,所以它被一般而言在了基本上。

两台Starburst被放置在一个身后上

Starburst的最;大是用“nit”来量化的,Sam Sprigg援引,室内生态系统的最;大将近10000nit,而Starburst的振幅最;大为20000nit。而Meta曾表示,Quest 2的振幅最;大左右为100nit,Starburst的振幅最;大是Quest 2的200倍。

而20000nit的振幅也可以在一定总体上说明了Starburst的“结实”。很低最;大也可能会产生很低氧气,为了通气,Starburst配置了大型的铝通气器。Meta的表明系统建筑设计科学研究一个团队(Display Systems Research,DSR)的科学研究化学家Nathan Matsuda知道,铝通气器数占了器材载荷的50%。此外,器材顶部有一个大型散热,可以能吸收通气器中可能会的氧气。

Starburst由36个零部件组成

不过,Starburst的鉴别率较少,左右为2560x1620纹理,比Quest 2略低。不过,这也可以让人遵从。因为Starburst主要展示HDR的妥善基本,至于很低鉴别率,那是Butterscotch该探险的朝向。

Starburst同时运用于彩色和单色LCD(液晶表明器)。Matsuda表示,这是因为单个LCD在低光下的景深较差,而两个彩色LCD又可能会能吸收极少光源,减缓表明效用。因此,将彩色和单色LCD串联运用于,就可以获得最佳的表明效用。

为了专心探险HDR技术的发展,Starburst在过场的刷新率和全方位上都做造出了同意。不过,Sam Sprigg援引,这种同意并就会受到影响Starburst在HDR和最;大上都的乏善可陈。

Sam Sprigg“戴着”Starburst

Starburst摄像的第一部分就是在人工智慧生活空间增设一个单色光,再进一步放在一些球体来表明照射单色光。Sam Sprigg援引,在10000nit表明以内下,这与Quest 2的尽情相同,就会什么比如说的之外。

但是,当最;大增很低到10000nit时,他能至极受格外引人注意的最;大。展示10000nit光源时,摄像预设到了深海日落景观。主星穿过云层,光源打在深海的波纹上,水面波光粼粼。然后,光源增很低到了振幅20000nit,过场中可能会有一个人工智慧的主星。Sam Sprigg援引,他实在自己仿佛注意到了确实的主星,因为光源实在太;大了。最后,主星落山时,海浪发造出了微弱的反光。这个摄像令人印象深刻。

放在球体次测试单色光

Sam Sprigg援引,他在Starburst中可能会直视20000nit的单色光有可能跟盯着60迈灯泡的至极觉非常少。但是,VR中可能会的单色光最数倍他的额头只有几英寸,这个最数倍很近。他普遍认为,这种最;大表明可以为软件助长格外加确实且富有沉醉于至极的尽情。

但是,Sam Sprigg也指造出,负载、氧气、外观是放宽VR头显其发展HDR技术的发展的重要以致于。他普遍认为,我们有可能还均须要推移的等待时间,才能等到并不均须要输造出20000nit的未成熟香港交易所厂家。

困难重重

VR头显面临简介技术的发展下一场

现今Meta虽然在VR头显上早就赢取了一些技术的发展上都,但仍然遇到了很多现今未能妥善解决的技术的发展以致于。在SIGGRAPH年可能会的演讲中可能会,Meta表明系统建筑设计开发新指导工作Douglas Lanman为我们缺少了一些参见朝向——要想将VR尽情提很低到新很低度,现今有简介下一场亟待妥善解决!

谁能率先攻陷这些下一场,谁就有望在四起的元地球人操作系统入口抢夺赛中可能会,争得先机。

1、鉴别率:Meta开发新Butterscotch量产,致力提很低鉴别率

为了提很低软件的沉醉于至极,让人工智慧当今世界看似格外加真实至极、细致,VR头显须要保有格外很低的鉴别率。现今的VR头显鉴别率离生命图象很低水平还非常遥数倍。

Meta表示,他们的全面性近战是借助盲点8K鉴别率和60PPD(纹理运动速度)。但是现今Quest 2只将近了盲点2K鉴别率和20PPD,最数倍这一近战还有较数倍最数倍。

为了提很低VR头显的鉴别率,Meta开发新了专心探险鉴别率的Butterscotch量产。在这上都,很低鉴别率表明器的开发新和生产线并不是难点,难点在于如何为很低鉴别率表明器配置相应的计算能力。Lanman指造出,注视点位图(Foveated Rendering)和云流送(Cloud streaming)两种技术的发展或许有助于提很低计算能力,但是这两种技术的发展本胁的研发完成度也较大。

上面是一般而言狭隘处理的VR效用,下面是注视点位图技术的发展狭隘效用

2、放大率角:VR头显放大率角比双眼小一倍

生命的人均收入放大率角为200度,而现今大多数商用VR头显的很低水平放大率角为100度。这意味着VR头显的全方位以内比我们在确实生态系统中可能会注意到的格外宽阔。此外,在垂直放大率角上都,VR头显也有改进的全然。

全方位越好宽,VR头显再现的纹理也越好多。这就促请格外很低的负载和格外多的废热(waste heat)。此外,眼球以内等待时间推移后,眼球以内锯齿状的图象容易类比。因此,格外宽的眼球以内均须要格外好的光学技术的发展反对。并且,科学研究职员还要确保安全摄像机和表明器的构建方式为不可能会增很低VR头显的外观尺寸。

3、生理工程学(Ergonomics):VR头显穿戴舒适度毕竟

现今大多数VR头显都可能会还算“结实”,例如Quest 2的载荷将近500克,其器材厚度(从颈部突造出的最数倍)达8厘米。这样的器材显然不可能会为软件助长极佳的穿戴尽情。单纯的VR器材应该格外粗糙,能让软件舒适地长期穿戴。

Pancake光学和图像光学或许可能会对减小头显体积有所帮助,现今Meta的Holocake 2量产悄悄往此朝向探险,但其由此可知未其发展到大规模生产线的很低水平。

“主星镜”是Holocake 1量产,薄膜的是2016年的Oculus Rift

4、失明补救表明屏:还未找到成本低廉的失明补救表明屏

格外好的VR头显应该不具图象补救机制,让软件不必在VR头显下还背着常规靴子。这个疑虑可以通过特殊的摄像机附件妥善解决,但这不是单纯的妥善基本。最佳方案是头显的表明器自带图象补救机制,这样头显建筑设计师就早已进一步均须要考虑复用靴子等疑虑。

但下一场就在于,如何才能找到一种制造成本低廉,且不可能会额外增很低头显载荷的妥善解决方式为呢?

不具失明补救机制的摄像机附件早就长期存在,但它们并不是单纯的妥善基本

5、相机:Meta量产Half Dome可借助双眼相机

在纯净生态系统中可能会,为了察觉不尽相同最数倍的过场,双眼可以纯净相机。但在VR头显中可能会,因为双眼与萤幕两者之间的最数倍就会改变,所以双眼未能相机,也未能察觉数倍近景色两者之间的差别。这其中可能会长期存在图象辐辏通气冲突(vergence-accommodation-conflict)疑虑。所以有时软件可能会至极到额头劳累,甚至造出现头痛和恶心震荡。

为了妥善解决这个疑虑,Meta的科学研究职员开发新了一第三部反对“渐进式图象”(progressive vision)的量产Half Dome。Half Dome可以精心设计不尽相同的焦点梯形,再现造出不尽相同的狭隘总体,从而帮助双眼在人工智慧当今世界底下调整焦距。

双眼可能会随着物体最数倍转变

6、眼动找造出:难以复用正当的眼部情况

眼动是人工智慧想象中可能会的一项核心技术的发展。它是众多其他重要VR技术的发展的基础,如相机、畸变修正等。通过这项技术的发展,软件可以在人工智慧当今世界中可能会借助与其他软件的神情协作,保有格外加确实的社交尽情。

但疑虑在于,每个人都有不尽相同的双眼圆锥形、每个双眼睑和貌似的生长情况也不尽相同,所以现今眼动找造出技术的发展还未能极佳地复用所有软件。因此,Lanman一个团队将广泛应用收集格外多的软件原始数据,为了将格外新眼动找造出技术的发展技术的发展,努力让它与格外多人复用。

双眼的圆锥形因人而异,这对眼动找造出技术的发展来知道是一个下一场

7、畸变修正:Meta研发类比仿真,延缓插值插值速度

双眼的运动可能会引起图象的类比,进而减缓软件的沉醉于至极,这种震荡在立体化相机技术的发展运用于时尤其引人注意。为了开发新修正插值,科学研究职员须要在佐证头显上顺利进行调整次测试,但生产线头显有可能可能会节省数周甚至数同月,这大幅拖延了插值的插值等待时间。

为了妥善解决这个疑虑,Meta科学研究一个团队开发新了一种类比仿真(distortion simulator)。有了这种仿真,必均需生产线次测试头显和特殊摄像机,科学研究职员就能次测试修正插值。

红色光源未修正,蓝色光源是修正后的结果

8、很低时序以内(HDR):Starburst量产振幅最;大为20000nit

物理对象和生态系统的最;大能比很低于VR头显,为了妥善解决这个疑虑,Meta创造了Starburst量产。Starburst的最;大振幅为20000nit,是由此可知存Quest 2的200倍。

Starburst可以格外确实地精心设计阻塞生活空间和午夜的照明状况,让人工智慧生态系统看似格外加确实。不过,现今Starburst很重,并且十分驱动力。

Meta普遍认为,HDR对图象确实至极的贡献要大于鉴别率和相机,但这项技术的发展最数倍实际技术的发展最为遥数倍。

Starburst量产他用

9、图象真实至极度(Visual realism):折射(Passthrough)技术的发展由此可知不未成熟

格外好的VR头显应该还能让VR软件与想象当今世界保持互动。VR头显可以纪录确实生态系统讯息并在人工智慧想象中可能会表明为影片图象。这种援引为“折射”(Passthrough)的技术的发展早就在商用VR头显中可能会借助,但其质量极好。例如,Quest 2缺少了一种黑白相间的折射模式,而Meta的即将上架的新一代VR头显“Quest Pro”意在追求格外很低的鉴别率和彩色折射机制。

然而,VR头显由此可知未借助物理生态系统的令人难忘修葺。折射技术的发展注意到的过场视点在生活空间上与额头长期存在不确定性,软件在长期运用于时有可能可能会至极到舒服。所以,Meta悄悄科学研究人工智能除此以外的眼球衍生物,该技术的发展能实时生成视点正确的视点,并不具很低图象保真度。

此外,Meta还在科学研究一种“反转折射”(Reverse Passthrough)机制,该机制可以让想象软件注意到VR软件的靴子和嘴唇,进而顺利进行神情协作。但是现今这项技术的发展在图象上不密切合作、不纯净,还预想为美国市场作好准备。

左边是一个Oculus Rift,它进到了VR软件的眼球,左侧是晚期的反转“折射”量产

10、颈部修葺:Meta开展“一个通用胁”项目科学研究

Meta希望未来人们在人工智慧生态系统中可能会道别就像在想象中可能会一样确实。为此,Meta悄悄展开了名为一个通用胁(Codec Avatars)的科学研究项目,该项目致力于为人们在人工智慧生态系统中可能会创始人3D因特网胁。

现今,VR头显可以实时读取VR软件的颈部表情,并将其分散到人工智慧想象中可能会。据知,即将上架的Quest Pro或将成为Meta第一款缺少颈部(face-tracking)的器材。

Quest Pro可以辨认颈部表情并将其传输到VR器材上

结语:Meta的VR技术的发展已有突破

但仍均需继续收复技术的发展难题

Lanman在SIGGRAPH 2022上提造出了现今VR头显面临的简介下一场,我们可以从中可能会注意到现今Meta赢取的上都和由此可知未妥善解决的疑虑。Meta发布了四款量产,用意是妥善解决VR头显在鉴别率、相机、粗糙外观、HDR四个上都的疑虑。这四款量产各有所长,在各自层面获得了全面性的技术的发展上都。此外,Meta开展了一个通用胁项目助力VR头显的颈部修葺机制、开发新了类比仿真较快插值插值。

这些量产展现了现在Meta在VR女子组技术的发展层面能将近的略低于水准,但这些技术的发展能比无可打造造出一个未成熟的VR头显。现今仍长期存在一些Meta便未能收复的技术的发展疑虑。例如VR头显的放大率角比双眼格外宽阔、VR头显穿戴的舒适度毕竟、VR头显还未配置失明补救机制、VR头显的眼动找造出技术的发展无法复用正当、VR头显的“折射”技术的发展由此可知不未成熟等等。

附和现今Meta在VR头显上的探险,我们可以发现,Meta早就在VR头显探险的马路上跟着了推移的格外数倍。但是,Meta离这条路的终点还很数倍。现今,VR头显之外的各项技术的发展都在务实开发新中可能会,但这些技术的发展还预想未成熟,离香港交易所商用还有格外数倍。从这个角度来看,VR的爆发水波还很数倍。

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